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♦ Groupes, apparences...

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Mairesse Sullivan
Mairesse Sullivan

Messages : 25
Date d'inscription : 21/08/2020
Localisation : Omnisciente.

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MessageSujet: ♦ Groupes, apparences... ♦ Groupes, apparences... EmptyDim 16 Mai - 19:58

Groupes, apparences...
Comme Fate a un classement d'espèces, nous faisons un topic officiel afin de recenser toutes les informations principales à savoir avant de choisir votre groupe.

Tout d'abord, commençons par présenter chaque groupe :

Les Ergis


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─ Les Ergis sont des êtres-humains. Ils ne possèdent pas de pouvoirs mais la magie rend leur vieillissement physique très complexe et très lent.
─ Ils ont une connaissance très pointue de la technologie et des sciences.
─ Ils représentent 50% de la population mais très rares sont ceux à être de sang pur (c.à.d sans croisement avec un Novis ou un Ergis).
─ Même si certains peuvent avoir une apparence atypique, les modifications corporelles apportées aux Ergis sont généralement extérieures et non pas génétique !

Les Novis


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─ Les Novis ont jusqu'à trois pouvoirs mineurs. Plus les pouvoirs sont nombreux, plus ils ont de gemmes. La gemme peut être de toutes les formes, de toutes les couleurs, mais elles sont généralement petites. Leur emplacement importe peu - elles sont difficiles à briser et peuvent supporter plusieurs tonnes ; elles ne sont broyées que par magie.

Note importante : Tout Novis, mutant ou non, est en possession d'un permis qui lui donne le droit d'utiliser sa magie. L'utilisation de magie est très réglementée voire prohibée dans certains lieux, sauf dans les surfaces contrôlées qui l'autorisent (certains bars, parcs)... (plus d'infos ici)

Tout manquement est punissable d'une amende.

Certaines gemmes peuvent être sous la peau (donc internes.)

-> Les pouvoirs que nous appelons pouvoirs mineurs sont des pouvoirs limités... Tant que votre personnage n'a pas le pouvoir de détruire le monde, tout sera accepté. Il faut toujours une contrainte à votre pouvoir.

Un Novis peut adopter sa forme animale à sa guise - c'est plutôt instinctif, mais toujours temporaire. Tous les animaux sont acceptés du moments qu'ils ne soient pas mythologiques ou fantastiques.
─ Ils sont très tournés dans le milieu artisanal, de la mode, de l'architecture, etc... Ils sont reconnus pour leur talent artistique et manuel naturel.
─ Ils peuvent mourir mais ne craignent que très rarement la vieillesse. Les Novis qui vieillissent sont rares. Ainsi, un Novis qui a cessé de vieillir à treize ans mais qui a cinquante ans restera jeune adolescent toute sa vie, même s'il sera considéré comme un adulte. En général, l'on demande souvent l'âge d'un Novis pour savoir à qui l'on s'adresse.

Ils constituent jusqu'à 35% de la population.




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GROUPE INJOUABLE POUR LE MOMENT... A VENIR.




Il demeure aussi quelques sous-familles jouables :

Les mutants, sous-famille des Novis.


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─ Plus le taux de pourcentage d'hybridation est élevé, plus le mutant sera surveillé.
─ Les mutants sont des Novis mais ils ont plusieurs attributs animaux ou un corps entièrement animal. Ils ont eux aussi des gemmes.
─ Les mutants sont sous traitement. Ils ont une force physique et des sens supérieurs aux autres races mais certains sont très animaux, ce qui les force à prendre des médicaments pour avoir une attitude plus humaine.
─ Certains ont un collier et ont obligation de prendre des bus divisés s'ils sont considérés comme trop inhumains.
─ Les herbivores sont plus appréciés que les prédateurs.
─ Ils ont un très grand sens de la mode et assurent un bon fonctionnement écologique dans le domaine environnemental.
─ Malgré les préjugés, ils font partie intégrante de la société et surtout dans le monde professionnel. Cela est contradictoire avec leur quotidien ils peuvent parfois faire face à de nombreux désavantages comme les magasins interdits aux mutants, etc...
- Beaucoup ont une (souvent unique) gemme de pouvoir inutilisable à cause de leur génétique.

et enfin les Féraux, sous-famille des Novis.

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─ Les Féraux sont semblables aux autres animaux, à la différence qu'ils peuvent parler et manier de la magie.
─ Ils n'ont pas de forme humaine.
─ Ils sont relativement rares.
─ Ils sont toutefois reconnus comme des citoyens à part entière de la société.

Note importante : Tout Féral, mutant ou non, est en possession d'un permis qui lui donne le droit d'utiliser sa magie. L'utilisation de magie est très réglementée voire prohibée dans certains lieux, sauf dans les surfaces contrôlées qui l'autorisent (certains bars, parcs)... (plus d'infos ici)

Tout manquement est punissable d'une amende.

Vous pouvez proposer votre propre espèce/croisement mais s'il-vous-plaît, contactez-nous avant d'envisager quoi que ce soit !

Sachez que la politique est également importante. Il y a de nombreux partis mais surtout des positions : les pro-Novis, les pro-Ergis et les pro-Migis. Ils peuvent être neutres ou extrémistes selon votre personnage. Dans votre fiche, nous demanderons de placer votre personnage politiquement ou au moins son tempérament (bon, neutre ou mauvais). Voir cette section réservée aux informations sur l'univers.
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Dernière édition par Admin le Dim 16 Mai - 20:41, édité 4 fois
Mairesse Sullivan
Mairesse Sullivan

Messages : 25
Date d'inscription : 21/08/2020
Localisation : Omnisciente.

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MessageSujet: Re: ♦ Groupes, apparences... ♦ Groupes, apparences... EmptyDim 16 Mai - 20:06

Les crédits
Un peu de politique ne fait pas de mal ! Ici, les partis républicains et démocrates sont devenus une minorité - il s’agit plutôt de faire partie de groupes avec des buts diversifiés. Vous pouvez créer votre propre parti politique ou bien vous joindre aux plus grands partis existant, même si nous préférons plutôt parler de camps.

Nom : Dweylline (De l’anglais Dwell : Demeurer
Line : Tracer - s’inspire de l’expression “être en ligne avec…” donc être en phase).
Dirigeant : Jack Shayken, appelé communément Jack.
Rang : Firme transnationale publique.
Alignement : Neutre.
Opinion publique : 50% neutre, 50% positive, 15-20% négative. Dans les faits, rares sont ceux à connaître la véritable facette de Dweylline.

Histoire : Organisation créée après la Guerre de la Renaissance par un couple de scientifiques. Jack fut un employé du couple à l’époque avant qu’ils ne disparaissent mystérieusement en 1945 sans laisser de trace. La première maison mère fut détruire à Ourania. La seconde fut basée à Chicago, dans le Loop. Désormais, Dweylline est devenue une firme qui s’étend dans tous les marchés possibles : politiques, économiques… La santé comme l’informatique sont leur terrain de jeu. Ils contrôlent tout jusqu’au reste de l’Amérique grâce à leur système informatique puissant implanté dans tous les supports informatiques possibles. Téléphones, maisons automatisées, télés intelligentes… tout cela sous le contrôle d’une seule et même IA appelée Brum.  Ils seraient presque considérés comme plus puissants que le président actuel des États-Unis.

Nom : Shelter
Dirigeant : Aucun officiel car divisés en groupes.
Rang :  Association indépendante de civils et activistes. Seule association reconnue par Dweylline. Ils comprennent beaucoup de criminels et hackeurs en plus de civils.
Alignement : Contre Dweylline. Pour l’équité entre tous peu importe la race.
Opinion publique : 65% neutre, 20% négative, 20% positive.

Histoire : L’histoire chaotique de cette association dépend selon les versions. L’on ne connaît pas son créateur mais selon les croyances cela viendrait d’un des criminels les plus recherchés par Dweylline, à savoir **données supprimées**. Selon les groupes, Shelter est plus ou moins violent mais les adhérents se veulent pacifistes et veulent une paix durable et égale entre tous. Ils sont absolument contre Dweylline et sont très connus grâce à leurs manifestations puissantes et leur slogan : Dweylline, on va te mettre hors-line ! Slogan d’abord moqué, ce fut lors d’un grand crash informatique en 2000, causé par des hackeurs qui commencèrent à rejoindre les rangs de Shelter, que tous les systèmes de la ville jusqu’aux ambulances qui fonctionnaient grâce à Dweylline furent obsolètes durant vingt-quatre heures. Il y eut des morts, des blessés et beaucoup de monstrueuses conséquences à cet acte terroriste. A présent, Shelter a étendu son influence à tout Chicago jusqu’au reste de l’Amérique et reste toujours aussi connue pour ses actions téméraires devant le géant américain.

Nom : Les Green Angels
Dirigeant : Sebastian
Rang :  Gang considéré comme ennemi par Dweylline, neutre envers Shelter
Alignement : Neutre, agissent pour leur propre intérêt
Opinion publique : 50% neutre, 20% négative, 20% positive.

Histoire : Les Green Angels, ou "la famille" sont très connus à Chicago. Ils ne sont pas du genre à menacer tout le monde à tout bout de champ, mais ce sont des hommes sur le terrain qui vivent essentiellement d'escroqueries, d'unions et de contrats peu légaux. Sebastian, le leader, est un homme aussi excentrique que le légendaire Sebastien : et pour cause, ils sont cousins. Ils squattent le quartier des gangs et se reconnaissent mutuellement grâce à leur symbole : un guépard avec une langue de serpent. Ils se servent de Dweylline comme d'un support pour mener leurs affaires mais n'ont pas de positionnement politique avéré.

Nom : Les Hundred
Dirigeant : Maria
Rang :  Association indépendante de civils et activistes. Seule association reconnue par Dweylline. Ils comprennent beaucoup de criminels et hackeurs en plus de civils.
Alignement : Contre Dweylline. Pour l’équité entre tous peu importe la race.
Opinion publique : 30% neutre, 20% négative, 40% positive.

Histoire : Qui ne connaît pas Maria ? La petite mamie catholique adorable a un jour révélé qu'elle cachait sous ses jupons un flingue et a extorqué un pauvre pasteur. Elle dirige d'une main de fer son gang avec l'appui de son meilleur ami Joshua. Ils n'ont pas peur de se faire de l'argent sale, de se salir les mains et de commettre les pires atrocités. Maria cherche à obtenir l'appui de Dweylline, et les rumeurs disent qu'elle a quelques alliés là-bas...
Codage par Libella sur Graphiorum


Dernière édition par Admin le Dim 16 Mai - 20:19, édité 1 fois
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